Gaya APA
KARLINA, L. (2014).
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5 PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI DI KELAS VII SMP NEGERI 19 OKU .
:
.
Gaya MLA
KARLINA, LENI.
"PENGEMBANGAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5 PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI DI KELAS VII SMP NEGERI 19 OKU".
:
,
2014.
Text.