Gaya APA

KARLINA, L. (2014). PENGEMBANGAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5 PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI DI KELAS VII SMP NEGERI 19 OKU . : .

Gaya MLA

KARLINA, LENI. "PENGEMBANGAN GAME PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5 PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI DI KELAS VII SMP NEGERI 19 OKU". : , 2014. Text.